2017年5月ボードゲーム定例会リポート

本日の参加者2名。
忙しくて2か月空いたせいか参加者が・・・・・・
でも、参加者がいる限りは継続していきたい・・・

気を取り直して、まずは『イェティ』
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そうは見えないけど、実はバリバリのダイスゲー。
得点の取り方がダイナミックで、たとえ十数点の点差が開いてても逆転が可能なので、
かなりダイナミックに遊べます。

お次は『アンドールの伝説』
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提示された試練を他プレイヤーと競い合うのではなく、協力してこなしていく
TRPG風のゲームです。
もう長いことTRPGをやっていないので、あの頃を本当思い出します。
・・・なんですが・・・
はっきり言いましょう。このゲーム、めっちゃクリアが難しい。
まず敵モンスターがめっちゃ強い。
単独ではまず負けます。協力バトルは必須です。
ところが協力バトルをやっているとお使いや探索のクエストが全然進まない。
なんといっても、時間制限があるのがキツい。
もたついている間に、時間切れに・・・・・・
しかもボスキャラは「こんなん時間内に倒せるかーっ!!!」って叫びたくなるぐらい
チート級に強い奴ばっかwww
モンスター倒すと時間が進むので、レベル上げしようとしたら時間切れに・・・
とはいえ、TRPGの頃の臨場感を本当に思い出せます。
・・・ああ・・・
またD&Dやりたいなぁ・・・・・・

お次は『フォルロッテ』
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これまたダイスゲー。
グリードっぽいですが、グリードよりダイナミックです。

それでは今日はこのへんで。

次回は未定です。

2017年3月ボードゲーム定例会リポート

本日の参加者 4名。

まずは『ガイスター』
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作者のアレックス=ランドルフ氏が軍人将棋をもとにして作ったゲームです。
いかに取っていい駒と取ったらいけない駒を見極めるかがポイントです。

お次は『ゴールド』
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特典カードの取り合いゲームですが、弱いカードから取らないといけないので厄介。
ただし、最弱のロバカードは好きなカードと交換できるので、
わざと弱いカードを取るのもテクニックのひとつ。

お次は『エボ』
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恐竜が絶滅するその日まで繁殖と繁栄を続ける悲しいゲーム。
うまく繁栄させるためには、どう進化させるか? である。
移動特化か? 攻撃特化か?
上手く進化できたらこう言おう

「わー、君は移動が得意なフレンズなんだね。すごーい」

・・・すみません、これが言いたかっただけですwww


お次は『レイルロードレボリューション』
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鉄道を育てる系のボードゲームは昔からある定番ですが、これはその最新版。
今作はそれに加えて『電信局』の建設や株券の使い道が重要。
やることが多いので大変です。

お次は『バオバブ』
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新感覚のアクションゲーム。
システムの都合上、必ずバランスが悪くなるように作られているので
後半になるほど白熱します。

と、今日はここまで。

来月は申し訳ありませんがお休みさせていただきます。
次回に関しては後ほどお知らせいただきます。

2017年2月ボードゲーム定例会リポート

今回の参加者 4名。

まずは『ダイスシティ』
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ダイスの目で資材を手に入れ、建物の特殊効果で街を発展させていくゲームです。
建物が建っていくごとに特殊効果のコンボが決まっていく快感がたまりません。
それでいて「ああっ後木材一つで建てられるのにぃ!」と
痒いところに届きそうで届かないもどかしさも快感・・・にはならんかwww


お次は『ズーロレット』
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動物園の動物を集めるゲームですが、余ってしまった動物はペナルティになってしまうので
そうならないようにしたいのですが、他の面子がそう許すはずなく
「だあああっ! メス混ぜるなぁっ! 子供オーバーなってまうやろ!」
「チンパンジーやめてぇっ! うちの檻はもうMAXなのよぉっ!」
てな光景がゲーム後半でチラホラとwww

お次は『エルグランデ』
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騎士を各地に派遣して勢力争いをする戦略ゲーム。
様々な特殊効果のアクションカードや順番を決めるパワーカードの使い方一つで戦況がガラリと変わるので
かなり戦略性が高いです。
騎士一人の差が命取りになるので、大変。

お次は『赤ずきんは眠らない』
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シンプルなゲームです。ポイントは「襲うか襲われないか」
相手の思惑をうまく読み取れるか問題です。

お次は『ウントチュース』
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2位だけがカードをもらえない非情なゲーム。
稼ぐ点数次第ではわざと早く負ける必要があります。

と、今日はここまで。

次回は3月12日になります。