2017年9月ボードゲーム定例会リポート

本日の参加者。3名。

まずは『アーティファクツ インク』
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探索して宝を見つけて、博物館に納品するゲームです。
ダイスの目によって戦略が変わるのがポイントです。

お次は『サンクトペテルブルグ(第二版)』
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今回は拡張ルール付きです。
カードの中にアクションカードが加わり。
それを獲ると、特殊能力が使えるようになり、よりアクティブなゲーム展開になるようになりました。
・・・だが、やはり最後の決め手は貴族。こいつが一人多いかどうかで勝負が大きく分かれる。

お次は『ローゼンケーニッヒ』
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囲碁とオセロを足して二で割ったような二人用ゲーム。
得点が陣地の二乗になるので、前半大幅にリードしても終盤一気に逆転されることも。

お次は『本州』
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マップ形成型カードゲームです。
最初は「お、こんなの簡単じゃん」と思っていたら、
終盤、「あれ? 難しいぞこれ!?」となりますwww

と今日はここまで。

次回は10月1日になります。

2017年5月ボードゲーム定例会リポート

本日の参加者2名。
忙しくて2か月空いたせいか参加者が・・・・・・
でも、参加者がいる限りは継続していきたい・・・

気を取り直して、まずは『イェティ』
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そうは見えないけど、実はバリバリのダイスゲー。
得点の取り方がダイナミックで、たとえ十数点の点差が開いてても逆転が可能なので、
かなりダイナミックに遊べます。

お次は『アンドールの伝説』
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提示された試練を他プレイヤーと競い合うのではなく、協力してこなしていく
TRPG風のゲームです。
もう長いことTRPGをやっていないので、あの頃を本当思い出します。
・・・なんですが・・・
はっきり言いましょう。このゲーム、めっちゃクリアが難しい。
まず敵モンスターがめっちゃ強い。
単独ではまず負けます。協力バトルは必須です。
ところが協力バトルをやっているとお使いや探索のクエストが全然進まない。
なんといっても、時間制限があるのがキツい。
もたついている間に、時間切れに・・・・・・
しかもボスキャラは「こんなん時間内に倒せるかーっ!!!」って叫びたくなるぐらい
チート級に強い奴ばっかwww
モンスター倒すと時間が進むので、レベル上げしようとしたら時間切れに・・・
とはいえ、TRPGの頃の臨場感を本当に思い出せます。
・・・ああ・・・
またD&Dやりたいなぁ・・・・・・

お次は『フォルロッテ』
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これまたダイスゲー。
グリードっぽいですが、グリードよりダイナミックです。

それでは今日はこのへんで。

次回は未定です。

2016年9月ボードゲーム定例会リポート

本日の参加者5名。

本日最初は『ヤッツィー』
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シンプルなダイスゲームです。
5個振ったダイスで役を作って点数を稼ぎますが、
一度登録した役はもう選べないのが厄介。
ヤッツィーの役(同じ数字が5つ揃う役)が来ないと思って、
諦めてヤッツィーを0点で登録した直後にヤッツィーが出たときは・・・もぅ・・・www

お次は新作『セレスティア』
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以前やった『クラウド9』の改良版。
クラウド9と違い、下船するとタカラが手に入ったり、
妨害カードがあったりしますので、より白熱いたします。

お次は『ラー』
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言わずと知れた競りゲーの金字塔。
どのタイミングで競りを始めるのかという駆け引きが面白い。
上手くやれば弱いタイルでいいものが競り落とせるし、
逆に相手の強いタイルを無駄遣いさせたりすることも・・・


お次は『ナショナルエコノミー』
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ワーカープレイスメントゲームで、人を雇って建物建てます。
従業員の給料の支払いがハンパなく。払えないとせっかく建てた建物を売却するハメに。
でもあえて売ることで流れを良くすることも可能です。


お次は『アベカエサル』
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老舗レースゲーム。サイコロの代わりにカードを使ってコマを動かします。
カードはリシャッフルできないのでアウトコースばかり使うと途中でカードが切れてゴールできず。
トップの人は6のカードが使えないので、うまくやらないとゴール直前に6ばっかになって・・・
必ずデッドヒートになるようにななるので白熱します。

お次は『イモムシイモムシ』
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繋げたコマをイモムシに見立てたレースゲームです。
これもカードを使いますが、ダブルブッキングルールがあるので
同じカードを出すと無効になってしまいます。
逆にトップの人を邪魔するつもりで、わざとブッキングしやすいカード出したら、
肝心のトップ以外とばかりブッキングしてしまって自滅www

というとこで本日はここまで。

次回は10月23日
会場は再び中川の生涯学習センターに戻りますのでご注意ください。