2012年04月22日

『スーパーヒーロー大戦』『バトルシップ』感想

ゲームの方はただ今、システムの改修に入っておりますので
報告は今しばらくお待ちください。

さて、今回映画『スーパーヒーロー大戦』と『バトルシップ』観てきました。

まずはざっと感想。

『スーパーヒーロー大戦』
 一言言って
「ツッ込みどころ満載だけど最高すぎるうぅぅぅぅ!!!!」
なんといっても全仮面ライダーと全戦隊ヒーローが大終結するという
「まさかマジでやるとは思わなかった」という大祭り映画。
何しろヒーローだけで200人以上いるので収集つくのか?と思ってましたが
ちゃんと上手くまとめていたので問題なし。
ストーリーは先述べたようにツッ込み所満載なんですが
あまりのヒーローたちの活躍に、そんなものは全然気にならなくなりました。
いやもう最初から最後まで最高の映画でした。
・・・でもこれ、
来年はどうすんだろ?
さすがにこれ以上のコラボやろうと思ったら
それこそ、ウルトラマンかビープロのヒーロー、
もしくはアメコミのヒーローぐらいじゃないと・・・
でも、いつかはやりそうだよな・・・



『バトルシップ』
一言言って
「超面白えぇぇぇぇぇっっっ!!!!!」
いやもうマジ、お世辞抜きで面白い!
話はオーソドックスな宇宙人の地球侵略ものなんですが、
完全な王道展開なのに、それが気にならないくらい。
基本、侵略ものだと敵宇宙船はバリアとか張ってて
地球の武器が全然効かないことが多いのですが
今作の敵には地球の武器がちゃんと効くので
(その代わり運動性とステルス機能はケタ違い)
ゆえに戦力の違いを戦略で補うことで互角に持ち込んでいくのが
もう熱い熱い!
特にラストバトルの熱さはもうものすごいの一言。
同じ侵略ものでも
「インペデンペンスディ」はご都合主義のオンパレードでゲンナリしたし。
「宇宙戦争」は敵がウィルスで自滅しちゃったので痛快さが足りず・・・

でも、この作品は熱さといい、痛快さといい、もう最高!
この映画は自信を持ってオススメできます!


《以下ネタバレ注意》























『スーパーヒーロー大戦』
・フォーゼ、ゴーバスターズ。中盤全然出番ないのにラストおいしいとこ総取りw
・電王組、今回はチョイ役。なのに存在感デカイ。
 やっぱり年に一回はこいつら見ないと落ち着かない。
・実質上主役はゴーカイブルーとディエンドだよね?
 で、ヒロインは何故か比奈ちゃん(オーズは早々に退場)
・っていうかまさかのラスボス、ディエンドw
・シルバ「ライダー粒子反応、スーパー戦隊粒子反応、共にゼロ」
 ハカセ「あの〜、まだ僕、残ってるんですけど・・・?」
 うん、これでこそ、ドン・ドッコイヤーくんだw


『バトルシップ』
・噂によると日本人が活躍するのが気に入らないと、韓国人が抗議してるらしい。
 それに関して日本人の私が言えるのはただ一言
 「心せまーい」
・戦いの舞台が真珠湾で、自衛隊と米軍が協力して
 戦艦ミズーリで敵の母船に立ち向かう様は
 日本人としては本来複雑な心境だが、実際はあまり気にならずに
 純粋に楽しむことができた。
・ハイテク満載の敵宇宙船に、第二次大戦の骨董品戦艦で挑む!
 最後にものを言うのはアナログと人の力!
 これが熱くならなくてどうなる!
 っいうか退役軍人のおっさんたち、格好良すぎ!!!
posted by 伝次郎Jr at 21:33| Comment(0) | 感想・レビュー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月09日

スクリプトについて 他

大地の唄の体験版やられたならご存知かと思いますが。

大地の唄はスクリプト使ってないんですよ。

理由は大きく3つ

1.スクリプトの仕組みが判らないのでバグが恐いから。

2.使えたら使えたで色々やってみたくなって、きりがなくなってしまうから。

3.スクリプト勉強するのが面倒くさいからw

なもんで、システムはディフォルトをなんとかやりくりして作ってましたが、
やっぱり色々と不便な部分もある訳ですよ、

で、土曜の夜に風のつばさの補完スタッフと相談したところ、
手伝っていただけることになり、

やっぱり戦闘システムを少し作り直すことに致しました。
メモリアの魔法習得のシステムも作れそうなので
うまくいけばかなり戦闘がスムーズかつ戦略的になりそうです。

ただ、またデバッグは最初からになりそうだな・・・・・・



話は変わりますがついに『リトルバスターズ』がアニメ化決定したそうです。
なにしろリトバスは一番アニメ化を楽しみにしていたのですが
なかなかアニメ化が決まらなくてやきもきしていましたが
ついに決まって嬉しい限りです。
か、しかし、制作が京アニではなくJCスタッフで決まったらしく
ファンがネット上で怒りまくっています。
まぁ、私としてはそんな予感はしてましたから、
どこが作ろうが大して気にはしてませんでしたが。
どっちにしても評価はできてからでも遅くないですし。



さらに話は変わりますが日曜に花見に行ってきました。
とはいえ今年は寒かったせいか未だに桜が満開しておらず、
行った墨俣一夜城はまだ5分咲きで
「こりやダメだ」と帰ろうとしたら
途中の道で桜が満開してた所を見つけました。
P4080114.JPG
すっごく綺麗なうえ、他に人がいなかったので
ゆっくりと観賞できました。
posted by 伝次郎Jr at 21:55| Comment(1) | RPGツクール | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月02日

ゲーム製作進行状況(4月)

さて、いよいよ4月になりました。

で、ゲーム作成の方ですが・・・・・・

ごめんなさい
まだ進んでないです・・・・・・


なんというか、理由は色々ありますが
なに言っても言い訳にしかならないのでごめんなさいとしか言えません。

本当はせめてできてた分までで体験版を配布したかったとこなのですが、
なにしろ前回は容量節約のために使ってないと思ってた音楽ファイルを削除したせいで
バグが発生してしまいました。

なもんで配布するにはまず一度通しのデバッグ作業をしないといけないんですが。
ちと厄介な状態になってるんです。

異常がないのにイベントがバグったりスキップしたり・・・

調べてみて判明した原因は『セルフスイッチ』

このセルフスイッチのシステム。
作る分にはお手軽なんですが、
普通のスイッチや変数と違ってF6キーのデバッグ設定ができないんですよ。

っていうか2000に比べてデバッグシステムが使い辛い・・・・・・

なもんで、配布しようと思ったら
まず『最初から』デバッグプレイしないといけないわけで・・・

・・・・・・つまり


もう少し時間ください・・・


終始言い訳でごめんなさい。
posted by 伝次郎Jr at 20:26| Comment(4) | RPGツクール | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする